一年卖几千万份的游戏光盘,就这么被索尼砍了?

来源:搜狐新闻 分类:科技
一年卖几千万份的游戏光盘,就这么被索尼砍了?

索尼如今已不再发行实体光盘了。

最近几日,一条令整个游戏界为之震动的消息在玩家间传开,源自索尼互动娱乐的公告:自 2028 年起,PlayStation 平台的新游戏将不再提供光盘版本,游戏发行将全面转向数字形式。

也就是说,若该计划得以实施,那么人们将无法再买到新游戏的光盘,而只能通过数字渠道获取游戏。

陪伴全球玩家数十载的实体游戏,就这样被索尼亲手终结了。。。

消息一出,玩家社群反应激烈,有人直接指责索尼,有人为未能继续买卖二手游戏感到失落,还有人表示将不再购买 PS6,转而组建自己的 PC 游戏库。。。

未来连包装盒都将消失

身为老玩家的托尼,也是一位购入过数十套游戏光盘的资深玩家,面对书架上那一排排承载着记忆的游戏,心情不免复杂。

但为何索尼宁愿承受全球玩家和游戏媒体的批评,也要摒弃游戏光盘呢?

无论从企业角度还是玩家立场看,此事都值得深入探讨一番。

首先是索尼,作为全球顶级的游戏机制造商与发行商之一,此举自然是为了追求更高利润。

游戏光盘作为实体商品,涉及包装、物流、渠道分成等多个环节,均会侵蚀最终利润,而数字版则完全不受这些因素制约,下载即可完成购买。

数据也揭示了实体游戏销量与利润的下滑趋势,比如在 2025 年全年,光盘出货量仅为 7000 万张,数字游戏销量却达到了 2.48 亿份。。。

加之实体版本利润本就微薄,导致其收入远不及数字版,2025 年实体软件总收入约为 10 亿美元,而数字软件收入高达 70 亿美元:换言之,二者销量相差三倍,但收入却相差七倍,差距十分明显。

若我是索尼高管,面对实体业务如此境地,或许也会考虑该领域是否该调整方向。。。

事实不止索尼如此,整个“御三家”的游戏销售也呈现类似格局。

市场调查公司 Circana 的数据显示,2025 年 1 月至 8 月期间,任天堂 Switch 平台数字版游戏占比达 53%,PS5 平台为 78%,Xbox Series 系列则高达 91% 。

再者,PlayStation 的数字化已相当成熟,官方 App 支持离线购买和游戏内容浏览,无需守在 PS5 旁进行操作。

用户甚至能直接使用支付宝或微信支付购买游戏,比如冲动下单 GTA6 终极版,这样的便捷体验谁能拒绝。。。

因此,完善的数字运营体系结合实体版市场萎缩的现实,促使索尼做出提前终止业务的决定。

但玩家群体并不认同这种说法,难道几千万的实体销量就不算成绩吗?

再者,实体游戏还具备两个实体版特有的优势,其一便是二手游戏的流通性。

正是这个特性,让实体游戏得以延续至今,并带动了众多相关店铺的生存。

对于不熟悉实体游戏交易的玩家来说,托尼举一个例子:假设 PS5 商店上架一款售价 500 元的新游戏,通常情况下是直接付费下载游玩。

但若这款游戏也有实体版售价 500 元,当你玩意后,可以选择以 450 元转售,相当于只需花费 50 元就能体验新品。

其他玩家还可以以更低价格购入二手光盘,随后再转卖,兜兜转转中也能以极低成本玩到新游戏。

正是二手游戏的灵活交易和高性价比,造就了一些依赖此模式生存的电商店铺,知名平台宁波老猎人电玩便是其中代表。

即便购买全新光盘,实体版价格有时也低于数字版。

以育碧即将发售的 《刺客信条:黑旗 记忆重置》 为例,该游戏在 PS5 商店的定价为 468 港币,约 405 元人民币。

而在电商平台上,实体版价格大约在 380 元附近,更别提你还能

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