7月8日三七互娱联合安徽泰运设泛科技产业基金 启幕前沿领域布局新动作

来源:时代一线 分类:科技
7月8日三七互娱联合安徽泰运设泛科技产业基金 启幕前沿领域布局新动作

作者 | 封华 编辑 | 魏晓

在中国游戏圈,三七互娱是个挺特别的角色。

财报数据漂亮得让人挑不出毛病:营收常年霸占A股游戏板块前两名,利润连年递增,从2020年开始累计分红就破了百亿大关。单看这些数字,妥妥的“优等生”姿态。

可要是去问问玩家,“三七互娱有啥让你印象深刻的游戏?”对方多半会愣住,半天憋不出一句话;再问投资者,“这家的核心壁垒在哪?”大家异口同声甩出两个字——“买量”。至于产品本身,反倒成了次要考量。

原因很简单,三七互娱手里并没有那种靠过硬品质杀出重围的3A大作。它的底层逻辑是用真金白银和海量时间堆砌数值碾压,只有那些闲钱多、时间足的“老登”们,才会在它的小游戏里找到快感。说它是“崩老头”王者,一点都不为过。

这就构成了三七互娱最大的悖论:作为一家游戏公司,它不靠产品质量立足,而是靠着买量起家,转头又通过投资大模型、上游芯片、量子计算甚至脑机接口来增厚利润报表。

怎么看,都透着一股子不像真正怀揣游戏梦想的样子。

**投资AI捞金,乐不思蜀**

在AI投资这条赛道上,三七互娱玩得风生水起。

2026年一季度,其投资收益同比暴涨981.35%,单季狂揽3.26亿元,占当期净利润比例超过四成。这意味着,一季度近六成的利润增长,并非来自游戏业务本身的造血,而是直接源于投资端的公允价值变动。

这笔巨额收益的源头,正是智谱AI在港股的上市。

早在2023年,三七互娱便通过全资子公司安徽泰运增资嘉兴北晟恒沃基金,以2500万元人民币间接入股智谱AI,持股比例约0.27%。

作为国内大模型“四小龙”之一,智谱AI上市后市值一度突破万亿港元。按此估算,三七互娱持股市值最高时逼近30亿元人民币,账面回报率高达百倍。

虽然目前智谱市值回落至5000亿港元上下,导致三七互娱浮盈缩水,但公司方面明确表示:“我们近期没有卖出(智谱股权)的打算。”

除了智谱,三七互娱在AI领域的布局早已呈广撒网之势,接连押中月之暗面、百川智能等头部玩家。

2024年,也就是月之暗面成立的第二年,三七互娱掏出7126万元拿下0.3%股份,并持有至今。如今月之暗面估值已超350亿美元,带来超6亿元的账面浮盈。鉴于月之暗面计划2026年下半年在港股IPO,未来收益有望进一步兑现。此外,三七互娱还向百川智能投入了3541万元。

仅这三个头部大模型项目,浮盈就已相当可观。创始人李卫伟组建的投资团队,眼光确实毒辣。7月8日,三七互娱再次出手,拟通过全资子公司安徽泰运出资最多2000万元,合伙成立一支产业基金,意在完善泛科技领域的布局。

显然,借着AI爆发的东风,三七互娱想继续大捞一笔。

而这家公司的投资版图,早已溢出游戏行业的边界——涵盖上游芯片、脑机接口、量子计算、智能硬件等多个热门赛道。

按照其内部理念,筛选项目的标准很明确:技术够新够强、市场已验证、且能与主业形成互补。

事实上,AI早已深度渗透进三七互娱的主业基因中。

自2013年确立“研运一体”战略以来,数据收集与分析能力逐渐演变为核心竞争力。近几年,更是将AI技术嵌入游戏研发与运营的全流程。

例如游戏大模型“小七”,以AI智能体全面介入广告素材制作、投放策略及代码生成等环节,自上而下的AI渗透率已超90%。在广告投放端,作为业内最早应用AI技术的发行商之一,其AI自动投放比例已超过70%。

直接效果显而易见:三七互娱能以更少的人力与时间成本,完成更大规模的买量素材生产与投放。

一家游戏公司将触角伸向几乎所有热门科技赛道,多元化投资本身无可厚非。但当投资收益成为利润增长的核心引擎,当管理层精力大量分散于一二级市场布局,主业的优先级自然被稀释。

毕竟,在一级市场赚快钱太容易,做游戏却太累。

截至8月6日,三七互娱股价报19.8元/股,总市值约438亿元,较年内高点下跌23.58%。

**没有游戏梦想**

三七互娱发迹于页游黄金时代,素有“买量之王”的称号。其商业模式简单粗暴:用巨额广告费买用户,再用高强度的付费点设计尽快回本。

在这种模式下,三七互娱的王牌从来不是精品大作,而是小游戏。流量红利期,这套打法无往不利;但在存量博弈、玩家审美升级的今天,老套路已然失效。

2025年,三七互娱营收159.66亿元,同比下降8.46%,终结了多年营收稳步上行的趋势。到了2026年一季度,营收降至37.20亿元,同比降幅扩大至12.32%,颓势未见好转。且截至2026年一季度,移动游戏收入已连续七个季度同比下滑。

营收下滑的背后,是三七互娱的主动收缩。2025年,公司将销售费用缩减至77.60亿元,同比大降20.1%,节省出近20亿元成本;2026年一季度销售费用进一步降至18.79亿元,同比减少5.4亿元。

通过削减买量投放和营销开支,再加上投资收益的支撑,短期内确实改善了净利润表现。但代价是新游戏用户获取不足、长线产品流水加速下滑,进而拖累后续营收。

更何况,三七互娱已陷入产品口碑下滑、新老产品青黄不接的泥淖。

打开TapTap社区,查看三七互娱2025年主推新游评分:《时光大爆炸》4.4分,《英雄没有闪》6.0分,《时光杂货店》4.2分(满分均为10分)。

玩家差评中,“逼氪、抽卡爆率低、弹窗广告频繁、服务器卡顿”等关键词高频出现。

一位《寻道大千》玩家在告诉AI蓝媒汇时表示:“优点是流派平衡做得不错,纯暴流、击晕流、吞灵流、闪避流,各种流派都能玩。”

但他也指出了劝退他的明显缺点:“肝度高,而且越来越高。基本每天早上10点要上线做活动清体力,系统越加越多,一个套一个。”

在他看来,玩游戏像上班:“如果是为了娱乐,愿意投入的时间和金钱是有限的,超过某个线,就很容易让人厌烦。”

在TapTap上,《寻道大千》的评分仅为4.7分。

这款2023年上线的游戏,以及曾同为主力产品的《霸业》《Puzzles & Survival》等,均已进入生命周期成熟期,流水自然回落。

在新上线产品中,除《时光杂货店》《英雄没有闪》等轻量化小游戏品类表现尚可外,真正能扛起大旗的中重度大作寥寥无几。

曾被寄予厚望的《斗罗大陆:猎魂世界》最能说明问题。这款拥有大IP授权的自研3D大世界MMORPG,上线前预约量超千万,被视为三七互娱精品化战略的标杆。

然而公测后,其吸金能力不及预期,未能重现当年《斗罗大陆:魂师对决》的辉煌。

当一家以发行能力著称的公司,连买量这一看家本领都越来越难以为继时,主业的天花板已清晰可见。

一家游戏公司的“梦想”究竟该是什么样?

米哈游的梦想是“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”《原神》引领的大世界游戏风潮,让无数玩家流连忘返。

游戏科学以“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下”自省,最终开发出《黑神话:悟空》。

反观三七互娱,其使命是“给世界带来快乐”,愿景是“成为一家卓越的、可持续发展的文娱公司”。

但目前看来,三七互娱的使命似乎不知丢在了哪里。它想做流量生意,想做投资生意,想做AI生意,唯独不太想做令人惊艳的精品游戏。

这不是梦想,是逐利。

Lanmeih/今日话题

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