老IP的新玩法。
今年ChinaJoy现场的360游戏展台,透着股少见的“硬核”劲儿。
这底气来自两款代理大作《坦克世界》与《战舰世界》,军武题材里的“老前辈”坐镇,尤其是《坦克世界》国服已运营15年,玩家粘性极高,慕名而来的队伍排得长长的。
但这次“老资历”带了个新小弟——《坦克世界:征程》。这款继承IP基因的新作霸占了近半展台,靠海量奖品和现场试玩吸引眼球,俨然要扛起下一款主推产品的重担。
看现场玩家玩得挺乐呵
这就让人好奇,《征程》到底什么来头?
CJ期间,制作人Artyom Yantsevich现身说法,强调《征程》并非替代《坦克世界》,而是要“把现代竞技射击的体验塞进坦克游戏里”。
为此,《征程》在传统载具对战中融入了类似MOBA或《守望先锋》的英雄技能系统,画风和实机体验都与写实派的《坦克世界》大相径庭。
故事背景设在另一条时间线的20世纪后期,出场载具虽属那个年代,却加装了大量现代化武器甚至黑科技,整合后变成一键释放的技能。这些载具由“特工”驾驶,就像英雄射击里的角色,各自拥有独特技能:从呼叫空中支援、专职收割残血的巡飞弹,到短暂无敌,花样繁多。
比如M1E1主战坦克配备APS(主动防御系统),原理是发射炮弹拦截来袭导弹,在游戏中表现为一道强力定向护盾。
堪比《守望先锋》的大锤
M60A1主战坦克车尾绑了两台火箭发动机,在战场上横冲直撞,靠物理惯性秒杀轻型小车。
BGM:“人生啊能不能放过我这一次”
装甲薄弱、火力不足的轻型坦克,甚至是现实中难抗衡坦克、在《坦克世界》里几乎登不上桌的步兵战车,在《征程》技能加持下,反而能左右战局。
例如步兵战车射速快、高爆机炮伤害稳,还有大量导弹地雷,加上像海绵一样吸收炮弹伤害的爆炸反应装甲,彻底治好了“脆皮”毛病。
M3E1步兵战车,车身贴满了爆反
我个人最偏爱T-62AV轻型坦克。除了机动性远超其他载具,它还自带制造火焰封路的技能和额外火箭弹发射装置。驾驶它的特工“火箭”拉克塔拥有“破釜沉舟”大招,短暂锁血并提升射速,让T-62AV成为现版本T0级别的团队刺客。
收割!
依据载具性能与绑定技能,《征程》合理划分了“进攻”“防御”“狙击”三种定位,鼓励战术配合。有护盾的M1E1适合抗线防御,步兵战车依托机炮导弹打狙击,而T-62AV则擅长绕后进攻,轻松收割狙击位人头。
防御型角色最擅长的就是赖在据点里不死
为强化技能视觉效果和正反馈,《征程》采用了开发商WG(Wargaming)自研的新引擎。战斗白热化时,双方互换大招的场景颇为壮观。
特工“猎犬”的巡飞弹大招专门用于斩杀残血载具
尽管换了引擎,《征程》的甲弹对抗机制仍沿用《坦克世界》基底。因此,除了解战场定位,玩家仍需掌握基础军事知识,熟悉各载具的穿深、装甲厚度及弱点。
好在这些知识不会成为负担,《征程》上手门槛极低。
主要原因在于,《征程》摒弃了原版的一命淘汰制,支持无限重生,试错成本无限。玩法模式也变了,战场缩小至5V5或10V10,胜利以占点冲分为主,击杀夺狗牌为辅。
复活机制和胜利条件的改变,颠覆了玩家从《坦克世界》习得的“保命要紧”策略。大家不再怕送人头,敢打敢冲,长时间拉扯基本绝迹。加之单局时长仅10到15分钟,体验更加轻量化。
10V10模式的地图面积更大、据点更多
对局结束会奖励货币与“科技点”,用于解锁载具和升级模块。特工也能通过经验升级,解锁“特工专精”被动技能,类似《使命召唤》的专家连杀奖励,表现越好、分数越高,即时Buff越多。
模块能强化载具性能或修改技能效果,甚至根本性改变玩法。模块与专精的组合可形成特定“构筑”,加深养成深度。
热成像瞄具,坦克歼击车豹1A6的重要模块
拉克塔有短暂无敌的大招,比较需要大招充能速度
同时,游戏开放了载具皮肤和配饰定制,还将实装赛季和通行证系统。未来预计推出全新地图、特工、载具、衍生模块及大量装饰品。制作人Artyom承诺,此类更新节奏将在未来赛季持续。
经过数十小时试玩,《征程》给人“既熟悉又陌生”的感觉。这是一款节奏更快、竞技色彩更浓、对战更轻松的游戏,设计亮点频出。
应看到《征程》积极融入新世代的努力。英雄射击玩法、模块养成、皮肤自定义、赛季通行证系统,都是这个15年历史的老IP跳出传统爬线思路、适应GaaS(服务型游戏)时代的尝试。显然,《征程》不仅想稳住硬核军迷基本盘,也想吸引泛玩家群体。
Artyom表示,《征程》国服上线后将提供低延迟服务器、完整中文本地化及本土服务,未来还会有“中国优先”的内容和功能。360游戏工作人员透露,他们一直在与WG研发侧沟通调优。当然,《征程》能否在国内市场实现“两头通吃”,满足玩家对长线养成的期待,还需等公测表现验证。
不过,能在固化品类基础上焊出符合当下口味的新鲜玩法,《征程》开辟新方向的努力,无疑值得行业认可。









