国产动作游戏又要出神作?别把神话当噱头。
本以为《古神:风里希》不过是另一部靠预告片和华丽题材撑场面的国产神话游戏,可真正上手后,那种硬桥硬马的野心便扑面而来。
作为ARPG,这次试玩重点展示了战斗系统。简单爽打一番后,我发现这游戏的风格相当咄咄逼人。
最让人印象深刻的莫过于“斗法”机制。Boss血条下方悬挂着一条“神力条”,我方每一次主动进攻或精准弹反都在消耗对手,而闪避与格挡反倒会扣除自身的神力值。
这一设定让战斗变得极为硬核:你必须贴脸硬拼,若躲在远处慢慢拉扯,击败Boss的进度大概率永远停在0%。
顶着压力清空Boss神力条、触发“神力崩溃”的瞬间,主控进入无限神力状态,一套华丽连招砸下,那种压制感与爽快感确实令人过瘾。
此外,游戏还加入了地面与空中双架势切换。
地面上,徒手、剑术或长枪能打出扎实的近战连招;一旦切换至空中,瞬间展开高速立体空战。这种无缝动态切换,颇有中式神话中“神仙打架,上天入地”的畅快感。
但若沉下心打完一整局,体感便显得微妙,用冰火两重天形容恰如其分。
亮点在于演出包装与战斗节奏。尤其是将Boss挑飞半空打出的浮空连招,镜头、特效与音效配合得天衣无缝,观赏性拉满。武器切换衔接丝滑,打斗间颇有一股行云流水的写意韵味。
正因如此,槽点也显而易见。
首先是打击感似乎隔着一层毛玻璃,部分招式击中Boss时显得轻飘,缺乏刀刀见肉的厚重反馈,与预期存在落差。
其次是引导过于含蓄,新手期常让人陷入“我是谁、我在哪、该按哪些键”的迷茫。加上用手柄搓复杂招式时,指令响应偶尔慢上半拍,在分秒必争的对局中,这种延迟难免让人气闷。
此前的预告显示,叙事与关卡结构并未盲目跟风空洞的开放世界,而是采用以枢纽为中心的线性设计。这使得地图精细度与紧凑感保持在舒适区间。
剧情中,玩家扮演女娲创造的首个生灵“灵珠子”,见证其从冷冰冰的“器”褪去神性化为“人”,并直接介入后羿射日、女娲补天等宏大篇章,与刑天、蚩尤正面叫板。试玩中对战的正是“刑天的傲骨”,中式神话的厚重感扑面而来。
不过有一说一,主角“灵珠子”的面容确实引人驻足。个人觉得称其为目前国产动作游戏最美女主也不为过。
完整体验下来,它摆出了颇具新意且架子不小的动作底子,但在打击反馈和操作细节上,仍有不少功课需打磨。
若你对硬核ARPG和中式神话情有独钟,值得将其放入愿望单,静待后续交出怎样的答卷。
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