10月18日《古神:风里希》即将启幕 中式神仙斗法体系亮点抢先预告

来源:时代一线 分类:游戏
10月18日《古神:风里希》即将启幕 中式神仙斗法体系亮点抢先预告

核电波播客近日邀请到国产神话动作ARPG《古神:风里希》制作人刘大锤,双方就游戏立项初衷、立体战斗架构以及玩家争议等话题进行了深入对谈,详细拆解了这款单机作品的开发逻辑与后续优化方向。

谈及为何立项,刘大锤坦言,市面上能完整还原中式神仙斗法并深挖上古创世神话的作品寥寥无几,这正是团队创作的核心动力。他们试图跳出传统仙侠或武侠的固有框架,构建一套符合华夏神话逻辑的战斗系统,让玩家沉浸式体验腾云空战、法宝对轰的纯粹对决。在战斗设计上,游戏彻底打破了平面对战的局限,实现了地面缠斗、低空突袭、高空对冲的多层立体交互。配合原创的“斗法条”博弈机制与海量神话法宝组合,招式衔接流畅且极具辨识度,呈现出鲜明的东方战斗风格。

此前女主角形象曝光后,部分玩家对其建模效果提出了批评。对此,刘大锤解释道,团队曾从上百名候选人中筛选出一位具备舞台剧表演经验的上海戏剧学院演员作为动捕原型,完整录制了其面部表情与肢体动态。初期美术设计刻意减少夸张修饰,以贴合古朴写实的神话基调。在收集到大量反馈后,官方已决定启动女主角形象的全面优化。在保留原有生动动态演出的基础上,将调整面部五官细节与身材比例,增强角色的东方美感。刘大锤风趣地表示,会给玩家“吃点好的”,交出一份更符合大众审美的主角形象。

在神话内容的选材上,游戏优先选取大众熟知、文化辨识度高的上古神祇与异兽,旨在引发国内玩家的文化共鸣,并向海外受众输出完整的中国创世神话体系。此前实机演示中登场的刑天仅是前期BOSS,主线后半段还将呈现更多体量宏大、史诗感强烈的神魔大战场景。关卡设计兼顾线性叙事与据点自由探索,主线流程约24小时,若追求全收集通关则需75小时以上,多结局设定也将支撑玩家的周目重玩价值。

关于后续宣发,刘大锤确认本月科隆游戏展期间将释出侧重剧情叙事的全新宣传片,展示更多创世神话场景、上古角色登场及主角新造型。展会结束后,官方将持续发布深度采访与实机内容,进一步披露法宝搭配、BOSS战机制等核心玩法细节。本作由古神实验室自研,基于虚幻5引擎打造,目前仅确定登陆PC平台,具体发售日期尚未公布。

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