聊聊娜可露露这英雄。像我这种从初代就开始玩的老人,心里清楚她有过高光时刻,但巅峰期没那些老牌打野长。现在的版本环境,她比上次改动前稍微好点,但也只是微乎其微的提升。
看各分段数据挺惨的。哪怕是在最高端的巅峰赛,她的登场率也没超过3%,妥妥的冷门角色。在这种冷门背景下,胜率也没见多亮眼,这说明哪怕是绝活哥,想靠她赢也很费劲。
其实上次改动时,反对声就不小。虽然加了大招穿墙、被动穿墙,强普能触发三次额外伤害,出伤快了,跑图容错也高了,但伤害上限被削才是致命打击。
当然,也不是完全没法玩。这版露露有她的特点,但短板太明显,优势盖不住,所以很难真正强势起来。
看看当前版本的硬伤。
首先是前期输出乏力。
虽说出伤快,但像3123A这种连招,得等装备成型、能秒C时才好用。前中期除非对手状态极差,否则还是得老老实实走313a2a。同样的操作下,这一版的伤害还不如上一版高。
这意味着斩杀线降低了。前期小规模团战更无力,一旦被入侵,容错率几乎为零。
其次是极度怕控制。
对面控多的话,你最后一发普攻可能都放不出来,急也没用。因为没有免控机制,经常落地后伤害打不满,让残血跑了,自己反而被反杀。要是以前那种3132不A的连招,爆发极高,还有机会直接秒杀后排。现在强制补个A,容错更低了。
其实怕控制也和伤害绑定在一起。比以前更怕控,主要是因为把原本的伤害拆分到了那发强普上。
最后是发育周期太长。
后期战神的设定一直延续到现在。前期闷头发育,后期一个失误就可能满盘皆输。她打不过赵云这类相似机制英雄的主要原因,就是没控制且身板脆。
承伤主要靠大招落地命中目标后的减伤,但有时候刚起飞还没落地就“坠鸡”,这就是后期露露的现状。
所以我想说,当前版本娜可露露确实该加强。
怎么改?我也想了几个方案,纯属个人意见。
先说增加拉扯能力。简单说,就是让她能更频繁地输出,打完给点奖励。
我的想法是调整一技能印记的效果。目前是一技能触发后减少2.5秒冷却,改成减少2秒;或者调整为触发印记后,降低13技能2秒冷却。毕竟位移是拉扯关键,这样大招频率高了,也不用死磕那一发强普。
连招可以变成3132拉开距离,等第二套CD好了再进场收割。
不光打架有用,前期刷野速度也能提一提。这样能缩短因为开大刷野带来的真空期,解决有时候不敢轻易开大刷野的问题。
另一个方向,参考SNK祖传的强普机制,比如橘右京和不知火舞的方式。
露露那个带位移的强普,目前只能脱战4秒才触发,打架时基本废掉。如果像不知火舞那样全程读条,打架时就灵活多了,追击或逃生容错都更高。这也算是弥补她没控制、没常规保命技能的缺陷吧。
总结一下,这版露露确实偏弱。连绝活哥都没法保证稳定发育到强势期,所以不建议大家现在玩。
如果你真喜欢她,就多去讨论,让策划注意到并加强。暂时还是别碰为好。









