7月30日,上海。由《逃离鸭科夫》与机核联手操办的线下制作人对谈沙龙在这里热闹开场。这场活动最吸睛的看点,莫过于《逃离鸭科夫》制作人Jeff与《逃离塔科夫》制作人尼基塔的首次线下碰面。两款游戏在中文圈的核心创作者、媒体代表齐聚一堂,聆听这两位硬核射击游戏幕后推手的理念交锋,现场氛围相当热烈。
跨越国界的射击游戏启蒙,硬核理念引发全场共鸣
今年2月,国产俯视角PVE撤离射击游戏《逃离鸭科夫》与“搜打撤”品类的鼻祖《逃离塔科夫》在游戏内完成了一次成功的联动。这次沙龙,则是双方制作人首次同台进行深入交流。活动伊始,两位制作人回应了主持人的提问,并就这两款游戏如何共存这一热议话题展开了讨论。
回溯早期射击游戏对彼此的影响,两人分享了一段跨越中俄的经典游戏记忆。《半条命》《CS》以及《使命召唤》(COD)成为了对话的起点。尼基塔透露,《半条命》和各种自制MOD是他近三十年前的游戏启蒙,或许正是那时,他萌生了打造一款开放且高自由度战术射击游戏的念头。Jeff则坦言,除了CS,COD系列深刻塑造了他对射击游戏节奏的理解。提到COD时,尼基塔的点评犀利又风趣,逗得现场笑声不断。
随后,话题切入硬核玩家最关心的枪械手感设计。尼基塔介绍,《逃离塔科夫》里的枪械和改装配件,灵感大多源自工作室现实中DIY枪械的实践,目的是让射击反馈尽可能贴近真实。他直言不讳:“玩家在现实中受苦还不够,在游戏中也得吃点苦头。”这番话立刻引发了在场创作者的强烈共鸣。
反差美学!俯视角《逃离鸭科夫》硬核射击理念设计
《逃离鸭科夫》的一大特色,就是用外形软萌的鸭子角色搭配硬核写实的撤离射击机制。对此,Jeff详细拆解了背后的设计逻辑:虽然采用俯视角呈现,但团队从开发初期就立下目标,要尽力还原硬核射击游戏特有的枪械操控感和交战节奏,实现可爱外壳与硬核内核的完美融合。
沙龙上,Jeff还揭秘了游戏内钓鱼系统的创作初衷。他说:“钓鱼佬在现实中啥都能钓上来,这给了我们启发。所以在游戏里,我们努力还原了打火机、粑粑等奇怪掉落物,我觉得这是个挺有趣的‘硬核’点。”这种将生活趣味与硬核机制结合的设计,正是《逃离鸭科夫》独树一帜的魅力所在。
新版本规划重磅披露,双方释放持续合作信号
在新版本规划的披露环节,观众期待值拉满。两位制作人分别描绘了自己游戏的未来蓝图。Jeff进一步公布了《逃离鸭科夫》的核心更新路线,目前项目组正推进丧尸主题内容的开发,旨在为搜打撤玩法注入更多生存与探索元素。
另一边,尼基塔带来了大量《逃离塔科夫》的未来版本情报。后续赛季计划加入偏重生存的设定,包括室温、加热等机制,甚至可能引入钓鱼玩法。在保持世界观一致的前提下,尼基塔也肯定了未来“塔”与“鸭”展开更多合作的可能性。
《逃离鸭科夫》软萌外表之下的国产撤离射击佳作
《逃离鸭科夫》由碳酸小队TeamSoda开发,哔哩哔哩游戏发行。这是一款俯视角单人PVE撤离射击游戏。玩家操控拟卡通鸭子角色,在开放区域搜集物资、改装武器、完成任务并建造基地,最终目标是逃离星球毁灭的命运。游戏于2025年10月正式发售,凭借荒诞画风和扎实的搜打撤玩法收获了好评。上线短时间内,销量便突破300万份,成绩亮眼,赢得了国内外大量玩家的喜爱。
正是出色的品质,促成了《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》的跨界缘分。今年2月的双向联动中,《逃离鸭科夫》新增了专属地图和任务线,引入了Killa、Tagilla等经典BOSS;《逃离塔科夫》则同步上线了鸭子主题道具和任务,游戏内Scav箱子中的鸭子彩蛋,也正是本次沙龙主题的由来。
对谈沙龙圆满收官,硬核创作没有国界
自由交流环节中,在场的媒体与创作者踊跃提问,围绕独立游戏开发、硬核玩法设计等话题进行了深入探讨。随着问答结束,本次制作人线下对谈沙龙正式落下帷幕。
当东西方两款风格迥异却扎根同一玩法赛道的作品相遇,这场对话不仅解答了玩家长久以来的好奇,也为搜打撤品类提供了新的思考方向。硬核创作无国界,期待两位制作人未来能持续交流,为全球硬核射击游戏玩家带来更多惊喜。
本文内容为现场沙龙报道,所有游戏更新规划以各游戏官方后续公告为准。








