先说巴克什。老玩家大概都记得,这图曾经是有常规模式的。那时的巴克什简直是三角洲里最爽快的存在:地图紧凑,物资爆率高得离谱,甚至被大家戏称为“刀战专用图”。威龙那个红包的出处就在这儿。可自从重做加入了巴别塔区域后,策划不知怎的,悄悄把常规模式给轮换下线了,也就是直接删掉。
再聊聊塞伊德的BOSS音乐。现在去零号大坝行政楼,要是刷出塞伊德,四周静悄悄的,没半点动静。但如果你玩过前几个赛季,肯定有印象,当时只要塞伊德刷新在行政楼,就会响起特定的背景音乐,算是给玩家一种提前预警。不知道策划怎么想的,竟然把这音乐给撤了,原本那种紧张的氛围感瞬间荡然无存。
第三个槽点在于盾哥深蓝。我本以为重做后的他能力挽狂澜,结果发现还是太天真。现在的深蓝被改来改去,早就面目全非。如果要恢复深蓝的强度,我真觉得不如回到最初版本,那时候的他还挺能打。可惜策划听不进玩家的声音,导致现在的深蓝,无论是猛攻还是跑刀,都显得格格不入,完全没法用。
第四个问题出在各种“阴间”干员上。不知从何时起,三角洲的干员设计变得一个比一个刁钻,连航天图都沦为了“阴间图”,各种奇葩玩法层出不穷。策划的本意或许是解决游戏里枪法太好的问题,但结果适得其反。搞出一堆阴间干员后,玩家体验并未提升,反而让三角洲步入了所谓的“大阴间时代”。
第五个是夜坝版本的精简。很多人可能不清楚,当初无名上线的那个版本,黑夜大坝其实有三个分支:常规、机密和绝密。那时的游戏环境最为健康。然而随着版本更新,其他两个模式都被移除,只留下了机密夜坝。哪怕保留机密和绝密也好,但他们偏偏只留了一个,这使得现在的夜坝彻底变成了上分的圣地。
最后是水坝。情况跟夜坝如出一辙,策划同样动手删掉了它。记得那时,水坝的爆率高于大坝和夜坝,还衍生出不少有趣的另类玩法,深受玩家喜爱。可三角洲根本不在乎这些,版本一过,二话不说就全部抹除。对于我这种钟情于玩水坝的玩家来说,这种变动实在让人难受不已。









