2026年上半年国内游戏产业营收达1884.5亿元 移动游戏市场占比超七成

来源:时代一线 分类:游戏
2026年上半年国内游戏产业营收达1884.5亿元 移动游戏市场占比超七成

2026年7月30日,上海浦东嘉里酒店内,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)如期举行。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君,正式发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》,并对核心数据与行业趋势作了深入解读。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

以下为报告全文摘要:

女士们、先生们:

按照大会既定议程,我受中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会委托,就2026年上半年我国游戏产业的调查数据及专业信息,作现场发布与解读。

回顾今年前六个月,国内游戏行业的运行态势可归纳为五点:其一,产业规模扩张显著,其中客户端游戏与出海业务表现亮眼;其二,各地密集出台并落实扶持政策,导向更精准,举措更务实;其三,AI技术全面渗透产业链,在实现降本增效的同时,正在重塑研发流程与玩法体验;其四,游戏经济体系日益壮大,产业生态同步优化;其五,创业孵化多点开花,人才培养机制步入正轨,产学研协同效应更加完善。

以下是2026年1至6月期间,我国游戏产业发展的关键数据与信息汇总:

国内市场方面,1-6月实际销售收入达到1884.5亿元,同比增幅为12.17%。这一两位数增长,主要归功于移动端基本盘的稳固、客户端业务的同步发力,以及双端互通模式带来的新增量。

截至6月底,我国游戏用户总规模已达6.84亿,同比增长0.82%。

自研游戏在国内市场的实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%,整体增长势头良好。

与此同时,自研游戏在海外市场的实际销售收入录得123.72亿美元,同比大幅增长30.22%。这一强劲表现,主要得益于长线产品的持续运营能力以及新品的稳定贡献。

从自研移动游戏海外收入的地区分布来看,美国、日本、韩国三国合计占比53.84%,依然是核心目标市场,其中美国占32.31%,日本占14.05%,韩国占7.48%。德国、英国、法国三国的合计占比为10.14%,虽略有增长,但显示出欧洲市场的重要性正稳步提升。

在海外市场收入排名前100的自研移动游戏中,策略类游戏以46.91%的占比位居榜首,同比微增;合成类游戏占比16.22%,同比增长9.74%,增幅显著,已成为极具潜力的细分赛道;角色扮演类和射击类分别排在第三、第四位,收入占比分别为9.62%和8.31%,保持相对稳定。

聚焦国内细分市场,移动游戏实销收入占比高达71.75%,占据绝对主导地位;客户端游戏实销收入占比为24.03%;网页游戏占比仅为1.07%。

具体到移动游戏市场,1-6月实际销售收入为1352.1亿元,同比增长7.9%。这主要得益于长青产品的稳健表现,多款新品的陆续上线也贡献了重要力量。

在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类和策略类依然领跑,占比分别为22%和11%,棋牌类和卡牌类紧随其后。

若细看1-6月收入前100的移动游戏品类,射击类收入占比达26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)由去年的首位降至次席,占比18.96%;角色扮演类位列第三,占比14.35%。

客户端游戏市场方面,1-6月实际销售收入达到452.88亿元,同比大幅增长27.92%。双端互通模式的推广以及若干热门长青端游的良好表现,是涨幅显著的主要原因。

相比之下,网页游戏市场仍处下滑通道,1-6月实际销售收入为20.16亿元,同比下降8.47%。

主机游戏市场同样面临调整,1-6月实际销售收入为9.61亿元,同比下降7.06%。主要原因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》的热度逐渐消退,而后续新品跟进不足。

电子竞技游戏市场表现不俗,1-6月实际销售收入为896.16亿元,同比增长11.12%。头部长青电竞产品的出色发挥,以及电竞新品的持续推出,构成了主要增长动力。

二次元移动游戏市场则遭遇逆风,1-6月实际销售收入为132.69亿元,同比下降8.97%。部分头部长线二次元产品流水下滑,且新品收入未能有效弥补缺口,是造成下降的主因。

休闲移动游戏市场呈现回升态势,1-6月收入总额达182.05亿元,同比增长10.74%。其中,内购产生的实销售收入为122.03亿元,占总收入的67%;广告变现收入为60.02亿元,占总收入的33%。

小程序移动游戏市场继续保持高增速,1-6月收入达316.57亿元,同比增长36.01%。其中,内购实销收入为211.37亿元,同比增长38.12%,占总收入的66.8%;广告变现收入为105.20亿元,同比增长31.94%,占总收入的33.2%。

本次报告中,首次将“桌游”纳入统计新品类。近年来,桌游市场持续增长,在创新产品形态、拓展消费场景及促进文化传播等方面发挥着日益积极的作用,已成为游戏产业不可忽视的一环。经报协会同意,游戏工委决定在2026年度游戏产业报告中首次发布桌游市场相关数据。

数据显示,1-6月桌游市场实际销售收入为38.68亿元,同比增长4.03%。其中,电子桌游实销收入19.97亿元,占总收入的51.60%;实体桌游实销收入18.70亿元,占总收入的48.40%。

总体来看,2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均实现较明显增长。这主要源于政策环境的优化、产业生态的不断改善,以及技术创新与文化创造注入的新动能。下半年,一系列备受行业和玩家期待的新品即将面世,行业发展向好的态势依然值得期待。

展望未来,我国游戏行业将继续坚持“强化科技创新驱动、赋能产业高质量发展、推动传统文化创造性转化”的总体方向。通过游戏经济的良性增长,带动新兴数字文化消费;通过科技创新与产业创新的深度融合,深耕文化价值,打造精品力作,进一步激发全行业的创新创造活力。

以上即为《2026年1-6月中国游戏产业报告》摘要的全部内容。谢谢大家!

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