11月X日虚幻5重制FPS神作《光环:战役进化》 石泉站邀玩家共赴士官长苏醒之战

来源:时代一线 分类:游戏
11月X日虚幻5重制FPS神作《光环:战役进化》 石泉站邀玩家共赴士官长苏醒之战

记忆回溯到童年,那时坐在电视机前,盯着游戏风云频道里主播玩那种酷炫的第一人称射击游戏。虽然当时压根不懂什么叫“单机游戏”,也搞不清主播手里拿的是哪部《光环》,剧情更是一头雾水,但《光环》这个名字,还有士官长那副英武的模样,早就深深印在了脑海里。作为整个系列的开篇之作,微软这次下了血本,用高规格的重制手段,让这部经典以焕然一新的姿态回归大众视野。

再度苏醒的士官长

回想2001年,《光环:战斗进化》刚问世时,游戏资源远不如今天丰富。如果单看故事开场,对很多新玩家来说可能平平无奇;但对于一路从原作追过来的老粉丝而言,当过场动画里,“士官长”与昔日并肩作战的记忆一同被唤醒时,那份内心的激荡恐怕难以言表……

剧情设定上,人类与虫族“星盟”的战争已至溃败边缘,致远星失守。为了保住最后的一线生机以及人工智能科塔娜,玩家所在的秋之柱号(秋风之墩号)被迫逃离战场。命运弄人,这艘船阴差阳错地抵达了一个巨大的环带世界——也就是“光环”。侥幸活下来的我们,必须扛起超级士兵的重任,去寻找其他幸存者。同时,还要探索这个环带世界的秘密,因为这里或许藏着人类反击的关键……前半段剧情还在“人类对抗外星文明”的预期框架内,但后半段的展开却更加精彩,足以勾起新玩家对后续故事走向的好奇心。

这里放一张三个版本《光环》初代中科塔娜的形象对比图,不知道有多少人还记得最初那个短发版本的科塔娜?

除了剧情本身的冲击力,本作还引入了虚幻5引擎进行画面重制,表现力远超原版。原版独特的美术风格在《战役进化》中得到了完美复现:身处一颗生机勃勃的星球地表,抬头却能看见天边悬挂着巨大的环带……精细的画面和令人叹为观止的细节,让玩家仿佛真的置身于一个异于地球的异星世界。

此外,《战役进化》重新制作了过场动画,并加入了新的动作捕捉技术——基本上游戏中所见之物都经过了一轮重建,这让本作的画面水准跻身现代FPS游戏的第一梯队。

关于游戏配音

这次重制加入简中普通话配音,相比多年前原版为了提升中文区玩家沉浸感而支持的台配普通话,这次的发音更加字正腔圆,听着顺耳。不过,这也少了一些诸如陆战队小兵丢雷时来上一句“吃个芭拉吧”那种带有湾湾腔的独特喜感。

比较厚道的是,重制版保留了普通话与台配普通话两种音频选项,想要找回回忆中配音感觉的玩家,可以根据喜好自行切换。

战役进化

2001年《光环:战斗进化》问世时,不仅带来了通过手柄就能爽快操控的FPS体验;在新引擎加持下,内容繁杂、场面宏大却极其流畅的战斗体验;还有启发FPS界由“捡血包”转变为“互相治疗”的自动回复护盾机制……种种“进化”,在当时玩家眼中堪称惊世骇俗。

如今的制作组“光环工作室”,在FPS玩法已高度成熟的当下,所摸索出的“进化”则更侧重于《光环》作品自身的打磨。

对于打枪爱好者来说,画面上的变化或许不算颠覆性改动,但工作室对玩法进行了优化,使其更符合现代玩家的操作习惯。比如如今习以为常的冲刺动作、所有武器皆可开镜瞄准的设计,都是《光环 战役进化》对原版做出的改进。此外,游戏还加入了原版续作中才有的新武器,进一步丰富了射击体验。

原版《光环》因缺乏导航,玩家经常迷路;而本作HUD加入了任务指引点,玩家不再需要为寻找下一个任务地点而迷茫。一些原本臭名昭著的地图也得到了改善,例如虫族的图书馆。

《光环》系列的一大亮点是聪明的敌人AI,其战斗逻辑清晰可循。它们拥有基本的战斗思维,会主动寻找掩体,尝试与友军包抄玩家。那些充当炮灰的野猪兽,在目睹同伴阵亡后会一边大叫一边逃跑;而豺狼则在玩家靠近时勇猛反击。此次重制中,制作组再次升级了敌人AI,体感上在传奇难度下,敌人的命中率极高,隐身衣也极易被识破,使得本作整体难度高于原版。

这一点不仅体现在传奇难度,即便是在普通难度下,当第三方势力洪魔出现后,几个战点的敌人数也会让人产生“怎么这么多”的错觉。好在游戏的自动存档点设置还算密集,基本每完成一小段战斗就会自动保存,方便快速重来。但也偶尔会出现“在一场激烈且漫长的战斗中死亡,结果读档回到了战斗最开始”的情况,这让笔者对《战役进化》的存档点设计感到些许困惑。

每把武器都有其优缺点,适用场景各不相同。星盟和人类阵营的武器风格差异明显,迫使玩家在不同战点采用不同战术。为了突出这一点,超级护盾、隐身衣等强化道具变成了可手动激活的状态,进一步扩展了玩家的战斗策略选择,提升了自由度。

本作的载具种类也有所增加,士官长可以劫持敌方载具驾驶。虽然需要手动开火,但其机动性远高于人类阵营的载具。大部分时候载具驾驶手感良好,不过在转向时操控性较差,感觉像在抹了油一样滑。

总体而言,本作的游玩体验相当优秀。丰富的战斗策略、出色的射击手感和聪明的敌人AI,都是令人眼前一亮的设计。不过在高难度下,一些源自原版的遗留问题可能会让人心生烦躁。若已厌倦单打独斗,还可选择最多四人的合作模式共同游玩战役——联机往往能稀释掉那些不太愉快的体验感。

全新内容加入

作为重制版,最令人期待的新内容莫过于新增的三场前传性质的全新战役。玩家依旧扮演士官长,与约翰逊中士一起潜入一艘星盟飞船并突破重围的故事。每个任务时长约三十到四十分钟,就剧情而言并无特别惊艳之处,地图相对于本体更为线性。若仅为了这三场战役而购入本作,可能会让人觉得性价比不高。但从世界观构建的角度来看,这三场战役补充了大量细节,使一代故事能更合理地与二代串联起来,这也变相向粉丝透露了《光环2》重制版的可能性。

《战役进化》还加入了具备重玩价值的Remix版战役模式。在战役流程中,玩家只要收集到3个骷髅头即可解锁该模式。每关有3个,原版10个关卡加上新增的3个关卡,共计39个,加上解锁模式后自动获得的3个骷髅头,总共有42个骷髅头。这意味着相当可观的修改选项。玩家可以对战役进行调整,如随机敌人、随机预置武器、其他敌对阵营永不交战等选项,为熟悉的战役流程带来意想不到的“惊喜”。

游戏中的另一个收集要素“终端机”,则通过碎片化叙事的方式,让玩家通过这些零散信息,更完整地拼合起《光环》系列的故事全貌。

关于一些小细节的碎碎念

①关于光剑击杀动画

不得不提的是,相较于老版《光环》,流动火焰般的光剑拔出时的“chua”声效,让持有者的表现力帅了不少。遗憾的是,新作似乎未收录老版《光环》中的暴君击杀动画:当玩家靠近敌人时,如同“升龙”般大幅度将光剑向上戳去,伴随撕裂空气的音效与被击倒的敌人,画面表现力拉满的同时,也让玩家肾上腺素狂飙。

虽然笔者曾尝试通过隐形道具测试,看此击杀动画是否改为仅限暗杀行为触发,但遗憾的是依旧是常规的劈砍动作,看样子并未收录。期待制作组后期能考虑补做这一部分。

②武器拓展方面的开放与保守并存

游戏相比原版收录了更多武器,甚至包含了后续作品中才出现的鬼面兽专属武器。不过,并未加入后续作品中左右开弓的双持武器动作,多少有些遗憾。

③多人模式

本作的多人模式目前仅提供多人合作模式(支持跨平台),尚不包含PVP模式。

结语

《光环:战役进化》在继承原版诸多优秀设计的基础上,对一些老游戏的遗留问题做出了现代化改良。使用虚幻5引擎重制的画面无疑提升了本作的卖相。新增的三场战役和Remix模式也极具吸引力,无论是新玩家还是系列粉丝,都有理由尝试一番。

若是从未接触《光环》系列且想入坑的玩家,相比如今看来画面过于古早的原版,本作无疑是更合适的选择。

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