巅峰赛的竞技氛围比排位赛更浓,玩家的整体水平也明显高出不少。
这里最能检验出英雄的真实上限。今天咱们就聊聊在巅峰赛中,五路胜率垫底的那些英雄,看看他们到底差在哪儿。
对抗路:元流坦克
元流坦克身兼边路、打野和辅助三职,但在实际对局中,边路的表现似乎更为抢眼。要是把对抗路的元流坦克排除在外,吕布恐怕得被按在地上摩擦了。
这英雄算是被削弱出了“永久残疾”。二技能联控时间的缩减是核心痛点,虽然后续有过加强,但状态始终没能恢复到巅峰期。
情况有多尴尬呢?对手只要出一双抵抗之靴,甚至能在你三连肘击的过程中位移逃走,简直离谱,敌人在半空中就清醒过来了。
此外,尽管位移技能不少,但操作手感依然笨重。位移速度慢、距离短是大问题,特别是大招,拿来赶路说不定还不如走路快。
优化建议:希望策划在不回调控制时长的前提下,适当增加二技能的锁敌范围。有时候大招砸飞目标后,根本接不上后续的二技能,自己跟自己的技能都连不上,确实挺难受的。
中路:米莱狄
这是个天生就不太适合高端局的英雄。独特的偷家抗塔机制,在当前版本的大环境下显得格格不入。如果是以前的平推塔版本,或者是四一分带的战术体系,或许还有发挥空间。但现在游戏胜负多由后期团战决定,赢家才有拆家的资格。
这就直接限制了米莱狄的发挥,因为打团恰恰是她最不擅长的部分。
一技能打满伤害虽然可观,但在团战中面对多个目标分摊时,效果就跟刮痧无异。二技能的机器人落地就被流弹秒杀,毫无输出空间。而大招的伤害又依赖于12技能的伤害判定,所以参团既无奈又无力。
你带线,对面就有更多比你强的英雄来抓你。敢带就敢死,在对局意识不需要特别高的情况下,你就能感受到这个英雄心有余而力不足。
优化建议:元坦是有高端局的机制,却缺了高端局的数值;而米莱狄则是整套技能机制本身就不适配高端局,建议还是留在排位赛里玩吧。
发育路:公孙离
没想到吧,这位长期稳居T0的射手,在营地数据中巅峰赛胜率排在倒数第一。不过仔细想想,这也在情理之中。营地的巅峰赛数据门槛是1350分,大部分对局分数都不足两千分。真正的顶端局,或者说巅峰千强这样的占比其实很少。公孙离这种只能在顶端局发光的英雄,用大众数据来衡量并不准确。
主要原因在于她的操作难度极高。上限虽高,但门槛更高,普通玩家很难练好,更别提精通了。
所以公孙离的问题不在她自己身上。虽然本赛季表现不算突出,但也不至于垫底。
打野:兰陵王
倒数第一依然是元流坦克,只不过出现在了对抗路,这里就不赘述了。顺延到第二名,就是兰陵王。
这是一个非常令人惋惜的英雄。隐身机制在王者峡谷中极为特殊,也是我心中最像刺客的存在。
他的没落完全是因为数值跟不上。技能机制没问题,潜行到后排一击必杀后隐身撤离,这是理想状态。但伤害不足意味着你有机会出手,却不一定能击杀目标。
数值低迷还影响了前期发育。老版本的兰陵王需要在抓人和发育间找平衡,现在只能闷头刷野。即便如此,对比那些真正的野核,差距依然明显。
容错率低的问题也被凸显出来。老版本击杀核心输出点后可以直接离开,现在杀不掉,大概率会被反杀。
优化建议:前期强度太低,需要给兰陵王增加一点基础伤害。起码刷野效率不能这么低,哪怕只给破隐后的攻击增加一些攻速也行啊。
辅助:明世隐
这个英雄垫底已经好几个赛季了。之前我也分析过,我觉得这套技能组如果不改,很难做到真正的平衡。要么强得超标,要么弱得毫无存在感。
说句实在话,明世隐一级出门跟谁搭配都差不多。那点伤害加成虽然不能说完全无视,但真的比不上对面一个正常辅助的作用。
优化建议:建议进行升级重做。
以上就是巅峰赛中五路胜率最低的英雄列表。对于这些英雄,大家怎么看?欢迎在评论区说说你的观点。









