这两年内曝出的众多大世界新品当中,《白银之城》大概是少数能同时以「风格化」和「反差感」给人留下深刻印象的作品。作为《开心消消乐》开发商乐元素旗下首款大世界手游,这款产品融合了诸多此前未曾预见到的元素,如英伦都市风光、维多利亚时代幻想以及侦探主角设定等。年初开启的一次测试便足以证明其精良的制作水准,展示的视频片段所呈现的细腻画面让人信服,足以令人安心期待正式上线。二测发布后创下的高PV播放量和BW、萤火虫展场的火爆人气,都印证了玩家的热切关注。确实,作为一个细分题材的典型代表,这款作品却出人意料地吸引了广泛玩家的目光。今日,《白银之城》的「二分法测试」正式启动,笔者有幸提前参与体验,沉浸在其中的数小时难以自拔。此次测试不仅显著提升了内容体量与游戏深度,还在战斗系统上实现了进一步打磨——更难得的是,项目组在深化题材特色的同时,依然坚守着对玩法品质的高标准追求。这款产品或许真的有能力触及到「赛道孤品」的独特生态位。打造优质二游的永恒法则何在?在探讨《白银之城》标新立异之处之前,不妨回归最根本的问题:二游玩家最看重什么?若仅能择一而选,多数人可能会选择「角色」。角色形象与性格的刻画,构成了二游最为直观的价值所在,也是玩家倾注热情的核心驱动力。令人欣慰的是,《白银之城》即便在测试阶段,已凭借角色魅力收获了大批拥趸。首测期间,关键角色厄什栗生动逼真的表现便广受好评,而女仆协会的阿芙更是成为焦点。阿芙不仅拥有出色的2D立绘和精致的3D建模,其性格设定更是充满魅力——这位可爱却冒失的少女,怀抱照拂他人的目标却常因缺乏常识而闹出笑话,加之她操控的强力喷火器武器,形成了鲜明的反差萌,深受玩家喜爱。二测中,玩家能够更深切地感受到阿芙的多面性。在大型支线剧情玩法「奇案」中,她展现了细腻的待人处事能力;与高级编号女仆的对比也反衬出她的萌点。同时开放的主线剧情、好感度互动及专属剧情,淋漓尽致地发挥了乐元素在动作捕捉和演出技术上的优势——阿芙的反应动作、微妙表情,以及对第一人称互动的精准拿捏都显得浑然天成。这类表现更多展现了《白银之城》在塑造角色方面的技术实力。二测中更为惊喜的亮点还在于两点:其一,项目组擅长将技术展示巧妙融入剧情叙事。例如,「侦探观察」等玩法设定,自然地契合了关键剧情,相得益彰。在奇案调查中,玩家将与青梅竹马角色展开富有深意的互动实验;主线推进过程中,神秘知性、亦敌亦友的秘书边沁,从侧影切入到正式亮相的镜头运用都极为成熟。厄什栗的换装互动、试穿那双象征身份的「水晶鞋」,主角与针锋相对的雷可司的周旋交锋,都通过生动的表演引人发笑。主线进程中,除了观察玩法,玩家还有机会切换视角,开展小范围调查和区域探索,采用更贴近主机游戏叙事逻辑的多元方式塑造角色。其二,尽管在角色上投入了大量资源,《白银之城》的刻画却把握得恰到好处,避免过度渲染。精致华美的复古美术风格下,服饰与用色都保持克制,记忆点的性格特质也没有喧宾夺主。例如红蔷薇的登场,从初遇、助场到与主角共舞;厄什栗内心世界的层层披露,都循序渐进,完全服务于剧情发展。在当下不少产品为突出角色而牺牲整体感的创作趋势下,《白银之城》的做法难能可贵。总体看来,尽管《白银之城》在题材上有所创新,但依然坚守着「角色为核心」的二游基本法则,资源投入上可见其决心。无论是二测的实际体验,还是玩家已热烈讨论的阿芙、厄什栗等角色,都证明了这是一个明智且稳健的决策。战斗体验迈向“完备体”阶段身处角色魅力熠熠生辉的同时,《白银之城》二测中战斗系统的表现也愈发接近理想的「完备体」状态。新自机角色红蔷薇的战斗动作与机制,正是「角色魅力延伸至战场」的生动体现。如行云流水般的华尔兹舞步,进一步诠释了角色在情节中展现的热情、浪漫与潜藏的危险。首测时,玩家就曾大力称赞《白银之城》的战斗动画与动作演出表现,但也提出了一些新意设计的适应问题,如远程攻击时的越肩视角,以及格挡与闪避共用快捷键。首测灰姑娘BOSS战的出圈名场面犹在眼前。二测时,项目组根据反馈进行了针对性调整,优化了战斗视角,并将格挡与闪避分设快捷键。调整后的体验,与前段时间Fami通给出的试玩评价颇为相似——畅快。首先,《白银之城》的战斗基本机制遵循当前主流ARPG范式,核心策略是通过击破BOSS韧性触发处决与虚弱状态,从而打出爆发伤害。角色基本攻防手段包括近战普攻、远程技能与大招,辅以精准防御、防御反击、完美闪避和子弹时间等;角色间可通过积蓄最多三段能量条,自由选择切入时机,施展华丽的登场技和协同作战。同时,BOSS设计提升了战斗的观赏上限。敌人闪现黄光时可完美格挡但常连击不断,亮起红光时收益丰厚需抓准时机闪避,加上双BOSS战等状况,确实对玩家手法提出了挑战。考虑到多元需求,《白银之城》二测初期就增设了可选的战斗简化模式,玩家也能借助辅助战斗轻松应对多数BOSS。英伦幻想都市,3A质感的一次飞跃?构筑优秀角色、打磨战斗系统,是奠定一款二游的基础。但能体现乐元素对新一代二游形态思考的,还在于题材与大世界体验的融合。首测的《白银之城》,已成功将题材的新鲜感转化为视觉差异化,无论是人物模型、布料材质,还是地图场景的美术风格都极具质感,获得玩家普遍认可。图片质量有压缩,测试版本不代表最终品质遗憾之处在于,首测受限于内容体量,部分有新意的设计留有遗憾。其一,侦探玩法。侦探调查玩法在二游赛道中有其叙事优势。主角作为侦探深入案件调查一线,通过提问证人、搜集证据、整理线索、推理结果的方式,使故事陈述更紧凑连贯。首测呈现了差异化和潜力,却未完全展开。但在二测,《白银之城》将这套侦探玩法特质彻底铺开。一方面是「搜集证据」的过程。以开篇空中宫廷探案、灰姑娘主线章节工厂单人箱庭探索关卡为例,《白银之城》在线性探案设计中大量借鉴了传统单人动作冒险游戏的交互理念和镜头运用,不时穿插人称转换和精心编排的CG演出,呈现出当前二游赛道中罕见的叙事深度和沉浸感。另一方面是「推演真相」的体验。此次的奇案办案副本,进一步强化了玩家扮演侦探的沉浸感。解谜环节中,玩家接触的线索量大幅增加,拼凑不同线索能解锁完全不同的故事结局。个人体验来看,无论是推进剧情的副本关卡,还是推理真相的线索拼凑,整体引导清晰,在二游范畴内处于适中难度区间。它更侧重叙事流畅性与冒险代入感。在这种设计下,玩家也能更从容地留意散落场景中的非必要线索,发掘人物和世界观的细微之处。另一个得到充分扩展的内容是「城市探索体验」。二测加入跳跃机制后,跑图体验更自然,虽无攀爬动作,但通过大量气流、绳索电梯、记忆图钉等锚点,玩家仍能充分感受英伦幻想都市的纵深感。同时白银城地图体量倍增,高密度的可探索内容和开放互动玩法,使其生动起来。借助液态白银这一能量介质,玩家能挑战全城分布的谜题,但基本可通过操控液态白银快速解决,路过即可完成,整体较轻量。开放的城市副玩法各具特色:皇家骑术竞技赛是赛马版速度竞技,咖啡工坊是类Overcooked玩法,红藤秘弈是类《小丑牌》玩法,地产则是轻度放置玩法。这些内容丰富了玩家体验,也让白银城更显生机。本轮测试公布的内容尚有可观空间,众多角色独立剧情与事件、更深度的战斗体验等令人期待。但可以肯定的是,二测的《白银之城》不仅延续了题材的独特风味,还在叙事深度、探索趣味性和玩法丰富度等层面实现了更高品质的追求。好戏尚在序幕?显然,投身二游大世界开发的厂商普遍都在加速,冲刺最终阶段。《白银之城》的二测距离首测仅历时半年,已展现出相当成熟的成果。结合实际体验,笔者认为其中传递出两大积极信号。其一,扎实且内容丰富的更新,反映出乐元素已搭建起成熟高效的内容生产体系。无论是庞大地图的扩张、高密度城市玩法的填充,还是灰姑娘等自机角色的动作特效进步,乃至主线中丰富的动画叙事演出,都表明项目组在关卡设计、角色塑造和叙事构建这些关键模块具备了工业化产出能力。与厄什栗的诀别二来,或许正是基于这种工业实力的底气,二测的《白银之城》在深化「维多利亚幻想+侦探题材」风格化定位的同时,更明确了产品深挖方向:3A质感。所谓「3A感」,缘于其定义本身的模糊性。某种程度上,单从项目组使用UE5打造出的画面品质、光影表现、角色模型的精细度(包括发丝与服饰材质),不少玩家已认定其具备3A级品质。除此之外,《白银之城》还倾注了大量资源于主机式叙事格调与3C品质,这种基调在当前赛道独树一帜。当一款产品决心将细分题材打磨至极高规格体验时,市场终将给出它的答案。《白银之城》的未来,着实引人瞩目。
白银之城二测玩懵了这款二游大世界真孤品
来源:时代一线 分类:游戏







