昆仑万维方汉:世界模型元年已至,游戏影视将率先变革

来源:时代一线 分类:科技
昆仑万维方汉:世界模型元年已至,游戏影视将率先变革

近日,2026世界人工智能大会拉开帷幕,昆仑万维在此间举办的“世界模型与多模态范式跃迁”专场论坛成为焦点。昆仑万维董事长兼CEO方汉在会上高调宣布,“世界模型元年”正式到来,AI技术探索正从文字、图像、音视频的生成阶段,迈向与物理世界深度交互的新纪元。

活动现场,昆仑万维抛出重磅消息,核心模型完成重大突破:Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5智能创作系统以及O3音乐模型齐齐亮相,全面覆盖世界模型构建、AIGC内容创作等尖端领域。方汉进一步指出,在接下来的3到5年里,世界模型有望成为游戏产业的基石,并逐步渗透到影视制作等多个行业。

在圆桌讨论环节,演员黄晓明分享了他的深刻感受,认为AI技术的飞速发展远远超出了很多人的预期,AI生成的角色微表情、毛孔纹理等细节已经达到了真假难辨的地步。他表达了对AI赛道的强烈信心,并透露自己有意向在此领域进行投资布局。演员王珞丹则讲述了她如何通过不断调整提示词,反复尝试,最终找到理想镜头的创作故事。她强调,虽然AI可以辅助创作,但人类独特的表达欲才是内容的本质,观众最终产生共鸣的,永远是故事本身,而非创作手段。

论坛结束后,方汉还与搜狐科技等多家媒体就世界模型的技术内涵、文娱产业的变革趋势、AI行业的竞争格局等议题进行了深入交流。

以下是本次对话的精华内容:

媒体人提问:您将2026年定为“世界模型元年”,是基于哪些考量?今年行业有哪些重要的进展?

方汉回答:过去两年,AI行业的主要任务是实现内容生成,无论是文字、图片、视频还是音乐,都能做到批量生产。但AI的应用一直局限于屏幕内部,缺乏与真实物理世界的连接。直到今年,我们证明了通过异构普通视频数据进行规模化训练,世界模型成为可能,这是一个里程碑式的转折。

媒体人追问:如何理解这项技术?它带来了哪些实际效果?

方汉继续阐述:以往,训练机器人和世界模型只能依赖UMI动作捕捉系统、真实设备采集,一套动捕设备价值十几万,单小时采集成本就在500至2000元之间。想要获得千万小时的数据集,投入至少需要几十亿,这对于任何企业来说都是天文数字。而现在,普通人用手机拍摄的日常操作视频就是宝贵的异构数据,通过深度重建技术,就能转化为高质量的训练材料,成本有望降低到每小时10元。

方汉强调,只有当低成本、多样化的真实数据供应体系建立起来,世界模型才能真正实现规模化应用,这也是我们将今年定为元年的理由。

媒体人关注:Matrix-Game 3.5、Mureka音乐模型分别解决了哪些行业难题?

方汉介绍:Matrix-Game 3.5专为可交互世界模型设计,创新性地采用了Patch级空间记忆技术,有效解决了传统模型画面跨帧不一致、相机抖动失真的难题。积累的视频数据不仅可以驱动游戏自动生成虚拟场景,还能为具身机器人提供环境推演的底层支持。而Mureka v9.5则致力于“去AI感”,以更自然的方式还原人声和情感,将专业音乐制作的门槛降低到普通人可以企及的水平。

关于世界模型的数据规模门槛,以及行业何时能迎来技术飞跃,方汉表示,对标自动驾驶的发展历程,具身世界模型的最终发展方向是端到端的统一技术路线,而数据规模则是决定模型性能的关键要素。行业普遍认为,要实现模型的通用化,需要千万小时甚至上亿小时的数据训练。

媒体人进一步提问:目前市场上各家企业的数据积累情况如何?突破千万小时门槛需要多长时间?

方汉给出了具体的数据:目前大多数企业的数据量在十几万小时左右,今年头部企业有望突破百万小时。预计到2027年底,会有企业率先达到千万小时的数据规模,而实现亿小时的数据规模则需要3到5年的时间。方汉指出,数据积累的竞争不仅在于资金投入,更在于产业链的协同。中国拥有全球最完整的工业、家政等场景数据,未来全球很可能都会来华采购训练数据。

媒体人观察到,现在很多企业都在开发垂直应用,这是否意味着模型研发已经不再是重点?

方汉明确表示不认同这种观点。他认为,垂直应用的能力很容易被大模型原生整合,单纯做应用层面的竞争壁垒非常低,风险很大。

对于创业者来说,当前市场的机会在哪里?方汉建议,创业者应该拿着钉子找锤子,而不是拿着锤子找钉子。创业者不必先开发模型再寻找应用场景,反而可以先深入短视频、工业机器人、家政等行业,了解真实需求,开发轻量化的模型工具,建立差异化竞争优势。相比之下,单纯做通用应用很容易被头部大模型快速覆盖。

媒体人提问:中国在世界模型、具身智能赛道上,相比海外有哪些独特的优势?

方汉列举了三点:首先,硬件供应链的本土化,动捕采集摄像头等设备全部实现国产,行业内竞争不断压低硬件成本;其次是数据多样性的优势,中国拥有工厂、家政、物流等海量真实交互数据;第三是人才供给的充足性,国内训练视频、生成模型的技术人才储备丰富,视频赛道的头部企业基本都是中国团队,未来具身智能赛道很可能也会复制这一格局。

AI影视和AI游戏目前热度颇高,世界模型将如何重塑文娱产业?方汉结合黄晓明、王珞丹的现场分享,提出了三大判断。首先,游戏产业将最先经历范式变革,预计在3到5年内,世界模型将成为游戏行业的标准基础设施,不再需要数百人的团队手工构建场景,玩家的行为可以实时驱动虚拟世界的变化。但目前最大的阻碍是推理硬件成本过高。其次,AI音乐和短视频创作将彻底走向大众化,Mureka这类工具的使命是让普通人释放自我,而不是取代创作者。AI影视的技术层面已经成熟,目前缺少的是勇于尝试的创作者。短剧因为成本低、迭代快,将率先找到商业爆款的路径。至于院线AI电影,只是时间问题,只是部分传统影视从业者还存在着心理顾虑,担心作品会被贴上“AI制作”的标签。总的来说,未来演员和导演的职业边界会变得越来越模糊。

最后,媒体人询问昆仑万维同时布局音乐、视频、游戏、世界模型等多条赛道,如何控制资源投入?是否会持续“烧钱”?

方汉表示,这几条赛道在底层技术层面完全相通,都基于DiT生成架构,数据清洗、推理优化的技术经验可以互相迁移,不存在完全独立的研发成本。昆仑万维将持续深耕AIGC音乐、视频业务,稳固基本盘的同时,加码世界模型的长期布局,抢占Physical AI时代的入场券。

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