Xbox内部不满Game Pass损害游戏价值

来源:时代一线 分类:游戏
Xbox内部不满Game Pass损害游戏价值

从未觉得因Game Pass而开心过。

两周前曾有报道提及此事。也就是说,未来Xbox所能提供的第一方IP将大幅缩减,以“首发入库”闻名的Game Pass无疑会因此受影响。

在此前,每次Xbox举办发布会后,人们总会期待“Xbox总算要给力了”。依靠庞大的工作室团队与合作关系,Xbox每次不仅会公布密集的第一方、第三方作品,能否兑现承诺暂且不论,但加上大量“首日加入Game Pass”的标记,站在玩家角度确实很“爽”。

而如今,最不想继续打这张牌的,或许正来自Xbox内部。

7月6日,彭博社记者Jason Schreier在《Triple Click》播客节目中透露,Xbox旗下不少工作室的负责人对Game Pass表现“强烈不满”。

这是一档纯粹的口头交流节目。

节目里Jason并未点名具体的工作室,至于这些负责人为何反感Game Pass,理由是该服务损害了自家作品的价值,使玩家降低了对游戏价格的普遍认知,大家逐渐觉得很多游戏根本不值那个价,进而越来越不愿意付费:

“Game Pass上就能免费玩到,为何要花四十美元买这个游戏?”

长远来看,Game Pass用户逐渐形成固定预期:既然会员迟早能玩到,也就没必要再花钱了。可能开发团队看到游玩人数不少,商店里的销量却难以看起,但这又关乎到后面的收益问题了。

一款加入Game Pass的作品能带来多少收入,需Xbox内部的分账公式来解释。据另一家外媒Windows Central报道,Xbox会根据所谓的“用户参与度”向工作室分配Game Pass的收益。

一些团队表示确实需要Xbox的开发资金,但认为Xbox的计算方式缺乏透明度。实际操作层面,Xbox最终发奖金仍看作品的“实际销售额”,但对玩家而言游戏都已“首发免费入库”,对销量本身就是种打击。到了项目总结时,“实际销售额”仍会影响到续作规划,也会影响团队的预算和人员去留。

其实早在2023年,Game Pass的“加盟费”就引发过争议。当时泄露的文件显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》要价500万美元,相比之下《真人快打1》为2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》则高达3亿美元……

拉瑞安工作室后来拒绝了Xbox的提议,这或许成为Game Pass最遗憾的交易

现在环境在变,中小型作品也面临新问题。Xbox正在进行大规模重组,管理层开始重视利润率,这类非头部作品,未来在Game Pass是否还能有生存空间?

更大的问题是,一旦没了第一方头部作品“首日入库”的加持,大家还会选择Game Pass吗?此前,微软已不再让《使命召唤》新作首日加入Game Pass,并将入库时间推迟至发售约一年后——微软显然正在重新权衡“所有游戏首日入库”的成本。

微软的广告甚至特意注明“今年不上XGP”

此外,据Windows Central采访的一位前Xbox工作室负责人说,尽管Xbox提供Game Pass,但他们发现Xbox上最热门的十大游戏排行榜,实际上仍主要被少数几款免费游戏或服务型游戏占据。从这个方面看,可能主机会员服务提供的联网功能依旧是刚需,依然有吸引玩家付费的能力。

归根结底,目前Xbox正尽力提升利润率,果断舍弃那些回报不明朗的项目和员工。值得注意的是,夏尔玛接手以来虽然对Xbox实施各类调整,但直接针对Game Pass的措施至今未见,不过考虑到Xbox近期的变化,这或许只是时间问题。

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