一幕画面,在观众心中留下深刻烙印后,积木艺术还能为其增添怎样新意?
泡泡玛特于 2024 年精心打造的“森林秘密基地”系列积木,两年后的今朝,《咒术回战》系列场景拼搭积木面世,遭遇的境遇却截然不同。
前者是经典动漫 IP,人物设定鲜明,经典场面深入人心,积木创作无法重塑两面宿傩,只能在既有素材中巧思布局。
泡泡玛特官方对此系列的定位,是“将标志性场景凝练为可珍藏的艺术品”。
单从包装盒的体量观之,便知其分量不轻。期待值也随之攀升,几个小时的拼搭体验,究竟能否让一个熟稔的画面焕发新生?
《咒术回战》两面宿傩场景套装编号 P50009,建议拼搭年龄为 15 岁及以上,包含 772 个零件,主体拼搭共需 134 步,装置包含灯光效果、人仔姿态转换机构、上下结构拆装指南及电池更换指引。灯组设计需 4 节 AA 电池供电,需注意电池不随产品附赠。
除标准积木颗粒外,一体成型模具底座尤为引人注目。
仿佛一件被解构的艺术雕塑。
传统积木拼搭往往遵循构造顺序,从地基、墙体到梁柱,逐步显现建筑轮廓,每一步的搭建都蕴含着结构原理的展示。
而两面宿傩这款产品,逻辑却恰恰相反。
它从一开始就拥有近乎完整的终成形态。巨口、牛头骨、黑色屋瓦、弯曲角突以及暗红色地面,均为辨识度极高的独立模块,拼搭过程更像是将这些模块按序归位。
即便一体模具底座存在,拼搭的手感依然流畅。
它更像是被拆解的艺术装置,积木不再用于自由创作,而是将一件可直接收藏的模型,转化为数小时的沉浸式体验。
完成品的轮廓早已注定,拼搭过程即消费者逐步融入这个画面的旅程。
屋顶部分是拼搭过程中耗时较长的环节。
显然,评价这件套装不能单纯以传统积木结构复杂度为准,也不能完全以手办或雕塑的涂装还原度来衡量。
它介于两者之间:既要保证完成品形态立即可见,又要让拆分与组装的过程具备足够趣味性。
完成品呈现出三个可拆分的层次。
底层为暗红色碎裂地面、牛头骨及伸出的枯树手臂,暗示着破坏后的遗迹;中层由四组张开的巨口构成,牙齿、牙龈与舌头形成充满吞噬感的封闭空间;上层则是黑瓦神龛、屋脊弯角、悬挂骷髅与红色能量特效,将场景整体推向祭坛般的高度。
这些元素有机融合,构思巧妙且用心。
对于熟悉《咒术回战》的粉丝来说,整套装套细节满满,处处可见原作元素。
若仅保留神龛,场景会流于普通;若只堆砌骨骸,则易沦为泛泛的黑暗奇幻。设计团队将这些元素串联成一个视觉链路,最终呈现的是高度角色化的空间,而非孤立的建筑结构。
檐角处也做了细致的装饰处理。
其中最令人印象深刻的,并非最大型部件,而是中央那只体量极小的人仔两面宿傩。
配合灯光效果,人仔本身及其所处环境产生强烈视觉冲击力。
人仔立于正面巨口之中,立刻成为整套装置的尺度参照。牙齿因而显得更为巨大,屋顶更显高耸,外围骨骸也不再是简单摆设。
宿傩并非依靠尺寸成为焦点,而是通过自身的渺小,赋予周围环境压迫感。
但高密度造型件也带来一定视觉干扰。正面视角下,人物、牙齿、门柱与屋顶形成清晰的垂直中心线;转换至斜侧面,弯角、骷髅、红色特效与四面巨口会相互遮挡。
侧面观略显杂乱,但也兼顾了不同角度的展示需求。
整套产品的拼搭节奏并不均衡。
前半段主要围绕大型底座、牛头骨和巨口展开。玩家需反复拼装相似的骨骸模块,再将其布置到圆形平台边缘。随后是牙齿、牙龈、舌头的组合,以及柱形连接件的安装。
此阶段更接近模型套件的拼搭逻辑:识别零件、辨别方向、完成模块、固定位置。
大量牛头骨造型件确实带来了不少重复性操作。
直到进入神龛与屋顶之后,积木语言才显著增强。
梁架、屋顶平台、长条板件、屋脊与四面屋檐需层层构建,屋檐还通过连接结构实现角度调节。
稳定的框架是上部建筑的基础。
玩家开始更深刻地体会到承重、对称、翻转和精确定位,拼搭过程也从“安装造型件”转变为“构建建筑结构”。
屋顶的结构与拼搭逻辑,是这套积木的一大设计亮点。
这种前半段平淡、后半段高潮的节奏安排,可能引发不同评价。
偏重传统积木结构体验的人,或许会觉得前半程重复,缺少通过基础零件构建复杂造型的惊喜;而以完成陈列为目标的人,则更能接受这种组织方式,因为大型专用件显著提升了造型完成度,也有效控制了总零件数量。
无论在细节表现还是稳固程度,屋顶部分都相当考究。
我们认为,这清晰地反映了设计团队的优先级顺序:先确保名场面形态成立,再在不妨碍视觉效果的前提下,融入积木结构元素。
泡泡玛特未试图将其包装成一套炫技型结构积木,完成品始终是首要目标。
专用件的大量使用,背后蕴含着商业考量。
在传统积木领域,通用零件的价值在于其可复用性。一个斜坡件今日可用作屋顶,明日可变为车辆外壳;玩家购买的不仅是某个造型,更是一套可持续组合的语言体系。
而授权 IP 场景的逻辑迥然不同。它需要消费者快速识别角色与情节,专用件因而成为建立辨识度的有效途径。
巨口、牛头骨和屋顶弯角若完全依赖常规颗粒重构,不仅会大幅增加零件数量,还可能牺牲关键造型轮廓。
资深积木玩家或许不欣赏专用件,但它确实显著提升了视觉效果。
泡泡玛特显然选择了用模具投入换取更高的视觉准确度。
好处是,772 个零件足以支撑一个体量宏大且信息量丰富的场景;代价是,这些零件脱离套装后用途受限,产品的二次改造价值也低于系统型积木。
对于动漫题材,专用件也极大提升了还原度。
因此,关键不在于它是否“像传统积木”,而在于消费者购买时究竟期待何种价值。
渴望研究结构、拆解重组和长期复用的人,会觉得这套产品留有开放空间不足;而期望亲手完成高辨识度 IP 摆件的人,可能认为专用件恰恰解决了核心问题。
灯光设计者的用意深远。
这套作品视觉元素已相当丰富,因此灯光并未覆盖屋顶、底座及外围骨骸,而是聚焦于中央人物区域。这个选择相当克制。
开灯后,蓝紫色光线从巨口内部托起宿傩人仔,正面牙齿自然形成画面边框,屋顶和牛头骨则退入较暗背景。灯组并未增加新的机关互动,而是重新调整了观赏层次。
蓝紫色灯光开启,视野集中于套装核心区域(下部红光为摄影棚补光灯)
白天观赏时,最先引人注目的可能是巨口、骨骸和屋顶;打开灯光后,视线则被重新吸引至人物本身。
因此,灯光更像是舞台照明,而非单纯展示功能。
说明书专门安排了上半部与底座分离、前后牙齿拆卸及人物更换步骤。
宿傩人仔支持手型与姿势调整,中央口腔结构也为后期取放预留通道。
许多场景模型完成时惊艳,但数月后可能面临电池更换、除尘清洁、姿态调整或重新运输的困扰。
两面宿傩的可拆结构至少说明,设计团队不仅着眼于完成时刻,也考虑了作品陈列后的持续使用可能。
更换电池时需先将上部建筑拆解。
同期推出的,还有五条悟与虎杖悠仁两套体量较小的场景积木。
五条悟套装编号 P50008,共 264 个零件,建议拼搭年龄 15 岁及以上。
这个套装还原了五条悟与地铁站台这两个标志性元素。
从完成品看,地铁站台仅用于定位,真正构成视觉核心的是后方黑色半圆背景、中央白色爆发效果件,以及站在正中的五条悟人仔。
同时将一个能力释放的瞬间压缩为适合正面观看的舞台效果。
伫立于爆发效果件中央的五条悟人仔
最关键的设计在于灯光。触碰感应后,五条悟眼睛先亮起蓝光,随后背后白色效果件逐渐发亮;当人物离开底座一定距离,眼部灯光熄灭,放回后自动恢复点亮。
灯光开启后,五条悟的双眼率先被点亮
不开灯时,巨大的白色效果件或显得如同竖立起来的造型板;灯光亮起后,人物、爆发效果与深色背景才真正形成视觉层次。
相应地,它的拼搭过程比较直接。对追求复杂结构的玩家来说,这一盒缺乏惊喜;但对于希望快速完成高辨识度摆件、灯光效果显著、正面展示效果突出的玩家,这种直接性未必是缺点。
尽管成品相对较小,但细节制作依然非常用心。
虎杖悠仁套装编号 P50007,共 423 个零件,建议拼搭年龄同样是 15 岁及以上。
相比之下,虎杖悠仁套装在色彩运用上更为丰富。
模型重点在于还原地铁空间本身:深色地面、站内楼梯、浅色墙体、彩色标识面板、扶手、入口标识与悬挂站牌共同构成开放式车站切面。
通过上部开口,可见建筑内部的楼梯结构细节。
单从第一眼印象看,它不像五条悟那盒那样“爆发力强”。但从拼搭和场景完整度考量,虎杖悠仁更贴近传统积木的拼搭体验。墙体、楼梯、平台与外立面需逐层构建,彩色标识面板则承担了主要视觉识别功能。
五块不同颜色的印刷专用件,是这套积木的一大特色。
人仔同样支持姿势调整,并配备了替换部件。完成后可让虎杖站立展示,也可配合站牌与入口摆出移动姿态;说明书还安排了人物取放指南,方便后期更换姿势。
两组替换手部零件,让人物形象更加立体。
但没有元素能像五条悟的灯光效果那样瞬间吸引观众目光。
它更适合近距离观赏细节,更依赖人仔姿势与拍摄角度。
不过,同一批动漫积木,未必都需要依赖大型专用件来营造高潮;角色也可以被安置在相对日常的空间中,通过地点、动作与环境互动来叙事。
三盒产品,对应着三种不同的收藏需求。
两面宿傩是旗舰级陈列品,通过高度、体量与密集造型占据展示核心;五条悟是效果型产品,灯光是其核心体验;虎杖悠仁则更像叙事型小型场景,用城市空间与角色动态保留原作情节感。
三套装放在一起,产品层级差异明显。
角色不同,场景表达方式也应相异。两面宿傩追求高度与压迫感,五条悟侧重光效与视觉冲击,虎杖悠仁则更适合融入具体城市环境。只要这种差异化持续,系列就不会沦为不断更换人仔的固定模板。
从自有 IP 到成熟动漫授权
2024 年的首套泡泡玛特积木以 THE MONSTERS 为主角,故事、人物与产品形式均由品牌掌控;到了 2026 年,《鬼灭之刃》、《咒术回战》系列积木开始运用成熟动漫的既有情节与视觉资产。这是否意味着泡泡玛特正尝试:将自身擅长的角色商品化能力,迁移至外部授权内容?
在贴近动漫元素基础上,诸多细节仍能看出鲜明的积木风格。
泡泡玛特 2025 年年报显示,公司持续拓展与动漫、游戏、电影等授权方的合作,推出更多元化风格的联名产品;同年联名产品增加,也导致 IP 授权费用与产品设计成本相应提升。
两面宿傩场景积木恰好位于两条产品路径的交汇点:一条是不断扩张的积木品类边界,另一条是持续扩展的授权 IP 业务。这使其成为极具代表性的样本。
对于自有 IP,品牌可以先创作产品,再构建故事;而对于《咒术回战》这类成熟内容,产品必须契合观众已建立的心理预期。巨口、神龛、骨骸与宿傩的空间关系能否被迅速识别,比产品拥有多少机关更为重要。
在短时间内连续推出两款热门动漫 IP 积木,可见泡泡玛特未来的产品路线图。
从这个视角看,泡泡玛特并未试图立刻挑战传统积木品牌最深层的系统能力。它先是把自己的拿手好戏带入新领域:提取角色核心符号,控制视觉焦点,设计陈列逻辑,再通过拼搭延长用户与产品互动时间。这条路径兼具现实性与品牌特色。
但潜在风险也已浮现。若未来授权积木都采用“大型背景件、中央人仔、局部灯光”的固定模式,场景积木可能逐渐演变为可拆解雕像,各产品间缺少真正区别化的结构体验。
对动漫爱好者而言,这款套装堪称必收之选。
这种做法或许无法满足传统积木玩家对系统性与复用性的期待,却非常贴合泡泡玛特真正擅长的事务——提取角色最具辨识度的元素,并将其转化为适合陈列、拍摄与收藏的产品。
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