刺客信条:黑旗 记忆重置》总监:原版代码太老无法再用,团队几乎重写全部

来源:时代一线 分类:游戏
刺客信条:黑旗 记忆重置》总监:原版代码太老无法再用,团队几乎重写全部

老游戏重制,从来不是把画面做高清那么简单。很多老项目因为源码和架构太旧,不得不重写代码。《刺客信条:黑旗 记忆重置》也面临同样的情况。官方提到,原版代码已经不适合继续使用,开发团队基本是从零开始重新写。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的游戏总监Richard Knight称这款作品是“全新的游戏”。团队无法沿用原版代码,虽说在原基础上继续开发的设想很美好,那些代码本身也写得不错。但想想《刺客信条:黑旗》原版是什么年代的产品,那时候基于什么平台开发?Windows2000?那已经是很久以前的代码库和技术栈了,放到今天根本行不通。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上,完全忠于原作。尽管作为骨架的代码全部重写,但这反而给拓展新内容留出了操作空间。接下来游戏的“新游戏+”模式,很可能也得益于重新编写的代码。

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