他们说这所学校里不该有游戏节,所以我们就办了一场游戏节!

来源:搜狐新闻 分类:游戏
他们说这所学校里不该有游戏节,所以我们就办了一场游戏节!

我们的夏日游戏节

6 月 10 日,周三,北京农学院篮球馆,第九艺术研究社 2026 年“夏日游艺节”顺利举办完毕。

下午一点到七点之间,43 款游戏,大概五百到一千人,将篮球馆挤得满满当当。现场有独立游戏试玩区,有制作人与玩家面对面交流,有贴纸投票站、签绘墙、主视觉展示、乐队表演。但最核心的,还是游戏本身,各式各样的游戏。有人沉浸于电脑前的对战,有人围着制作人提问,有人攥着投票贴纸在评分墙前犹豫不决,也有人纯粹被音乐和喧闹吸引,先逛一逛,再找了个位置坐下休息。

门票免费,没有赞助商,也没有摊位费,自然,大伙也没有工资。

桌椅是走学校审批借来的,设备大多是从社员手中征集的笔记本,现场的指示牌、入场券、文化墙、投票贴纸、反馈问卷全都是 100% “Made in 九艺”手工制作。

那天下午,它确实像一场游戏节。

活动结束后这一周,脑海中不断浮现的是那天下午篮球馆里的场景。本来只想发几张照片跟大家分享喜悦,后来觉得光发照片不足以表达心情,便决定写点东西(憋得太久了!)。自己文笔或许不甚理想,各位多担待。这篇文字或许篇幅稍长,主要想分享三件事:一是与大家分享这份喜悦,二是讲述筹办过程中那些有意思的经历,最后,如果你也在大学里,梦想举办一场游戏节,我们将经验和遇到的问题都放在最后一部分,若能帮到各位,便再好不过了。

今年的主视觉设计

我们是谁

第九艺术研究社,一群热爱游戏的新世纪人类,在北京农学院创立,却并不局限于北京农学院。

为何名为第九艺术研究社?说来简单,社团注册时若选游戏类别就会直接失败!

若有机会,会与各位详细讲述社团从创建至今的发展历程,但现阶段!咱们先聚焦游戏节!

一张使用许久的宣传海报,每年都会与主视觉并列展示,感谢我们极具智慧社长---九九的创意

一、最初的构思,行动的起点,小规模的爆发

其实今年并非我们首次举办游戏节,而是第三届,去年虽有心记录,却总觉得不够完美。想法的种子最早萌发于 2023 年,我第一次担任核聚变志愿者,那也是我参与核聚变的最初一年。一屋之内人们试玩、排队、讨论、分享感受,没有任何人将此视为不务正业。期间结识了许多优秀的志愿者伙伴们,回来之后,心中始终萦绕着一个念头:

我们是否也能组织一次类似的聚会?

规模小一点,风格土一点,纯粹学生气一点都可以。关键在于,活动要真正发生在我们学校内部。是“九艺出品”,因为我们一直是一个看似不上台面的社团,在学生中广受好评,影响力颇大,但显然,不太可能获得老师的赞许。每年社团嘉年华,其他社团都有可展示的成果:吉他社举办音乐节,街舞社呈现舞蹈表演。我们只有群众基础,拿得出手的成果似乎寥寥无几。

那就尝试一下吧,几个伙伴一合计,决定行动!

第一年,未获审批,询问篮球馆周三下午是否可用,场馆方面表示没有安排。场馆方不反对,那就没有问题!桌子从教室悄悄搬来!椅子从宿舍临时取用!七八张桌子迅速布置完成。校园内未贴一张海报(因未获审批!),宣传全靠往宿舍楼派发门票、通过朋友圈召集参与者。社员们谁偏爱《街霸》,就设一桌《街霸》;谁钟情于《极限竞速:地平线》,就摆一桌《地平线》。物资虽然不齐全,但大家玩得异常尽兴。

第一年的主题定为“时光”。大家尽力搜集了各个时代能找到的代表性游戏机

回过头看,第一年确实很不规范,但绝对充满朋克精神。

第一年的现场,虽然空旷,好在我们有热情(桌子数量似乎不止 7 张?)

很快我们面临校方的指导意见,但好在大家未酿成大问题,各位学业也较为优异,第二年我们合规办理,历经多次沟通与协商后终于成功举办。那年的主题为“爱”:不仅限于游戏,亦可展示你所钟爱的一切。现场出现手办、高达、桌游、变形金刚,甚至有爬虫、蟒蛇,总计二十余张摊位。它比第一年更像一场展览,也更像是九艺想要向大家展示的成果。

但前两年的问题依然存在。

它们更像是游戏分享活动。大家带来了已发售的游戏和喜爱的物品

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